30级后提高经验获取效率的核心,是优先扫荡当前能够稳定获胜的最高等级土地,再用练兵补充新武将等级,而不是盲目把30级当成固定挑战六级地的门槛。六级地只是许多队伍在这个阶段的常见目标,实际能否攻打取决于武将红度、战法等级、兵种适性、队伍克制和兵力。建议先侦察土地守军,选择战报中损失较低的目标,连续测试三次都能获胜,且单次战损尽量控制在总兵力的25%至30%以内,再开始持续扫荡;如果六级地无法稳定通关,就继续扫荡五级地,等待兵力、战法和军营提升后再换目标。高等级土地提供的经验更高,但稳定性比土地等级更重要。

扫荡操作应按侦察—首攻—查看战报—持续扫荡的顺序进行。先用主力队攻占目标土地,确认兵力损耗和战法触发情况,再点击已占领土地选择扫荡;单次扫荡通常消耗15点体力,经验与土地等级直接相关,兵力不足时会停止或造成失败。主力队应优先安排给需要冲级的核心武将,低等级武将则采用高等级主将带练,先从一带一开始测试,确定不影响战斗稳定后再增加副将。低等级武将不宜担任主将,否则可能因开局承伤或战法强度不足导致队伍失败。领地数量达到上限后,也可以继续扫荡已有高级土地,不必为了练级反复放弃资源地。

练兵最适合培养暂时无法上主力队的新武将,前置条件是君王殿达到7级并建造演武场。每次练兵消耗30点体力、一定铜币,并持续约1小时;练兵不会损失兵力,适合离线期间或主力队暂时无法出征时使用。练兵最多可放入三名武将,但总经验会按人数分配,单独放入一名武将时可以获得全部经验,因此培养一个低等级武将时应只安排这一人。演武场等级越高,练兵经验越多,城池中的练兵使也能提供额外加成;铜币紧张时不要把所有武将同时放入练兵,优先培养即将加入主力、且等级差距较大的武将。

讨伐、攻城和木牛流马适合作为经验获取的补充渠道,而不是替代扫荡的主要手段。讨伐通常消耗15点体力和1个策书,能够同时获得经验、资源及装备材料,适合在需要铁矿、材料或装备时安排;如果只追求武将等级,应把有限体力优先用于稳定扫荡。日常可以先让主力扫荡最高稳定等级土地,再把空闲的新武将放入演武场,最后利用讨伐和活动补足经验与材料。按照主力刷高地、低级将单人练兵、讨伐兼顾资源的节奏安排,既能提高单位体力经验,也能避免因战损过高拖慢征兵和后续发育。
