平民四队列最稳妥的分工是一队主战或联盟任务,三队持续采集,而不是四队同时培养成战斗队。市政厅达到17级后开启第四个部队派遣队列,市政厅22级才增加到第五队,因此四队阶段通常处于资源紧张、主力兵力有限的发展期;队列数量代表可以同时派出的部队数量,不等于每队都必须上战场。

日常发育时,第一队负责打野蛮人、完成行动力活动,或留作联盟集结、援防和建筑物驻防;第二队采集粮食,第三队采集木材,第四队根据仓库存量改采石头、金币或继续补充短缺资源。具体操作应先查看升级建筑、研究和训练所需资源,再把采集队派往距离较近、等级较高的资源点,优先使用带采集天赋的主将,并让部队携带量尽量达到该资源点的容量。三队采集不断档时,采集并行次数由一队提高到三队,理论并行能力提升至3倍,但实际收益仍会被行军时间、采集速度、资源点等级和回城空档影响。

联盟活动开始后,四队应临时改成一队战斗、一队集结或援防、两队采集的结构;如果联盟即将进攻旗帜、要塞或敌方城市,应提前召回采集部队,避免队列还在路上而无法参加指令。没有足够的高等级兵种、成型主将和医院容量时,不建议四队全部投入野战,否则单队兵力被拆薄后,既打不出有效伤害,也会增加重伤和治疗资源消耗。平民更适合保证一支能稳定作战的主力队,把剩余队列用于联盟任务和资源补充。
四队的实际操作重点是完成一项立即接下一项:采集部队回城后马上重新派出,打野部队结束后优先接近下一只目标,联盟集结结束后及时转回采集或援防。采集主将应与资源类型匹配,携带量不足时不要为了高等级节点强行派遣;一支部队长时间空闲就等于该队列完全没有产出。还要区分部队派遣队列和建筑队列,VIP等级带来的第二建筑队列并不会直接增加地图上的行军队伍,四队仍以市政厅等级为主要解锁条件。

不同阶段可以采用差异化方案:市政厅17至20级、主力尚未成型时,使用一战三采最划算;拥有稳定T4主力并进入高频联盟战后,可改为两战一采一机动,机动队专门参加集结、援防或临时打野;长期经营农场号时,则可把四队全部用于采集,因为农场的核心目标是持续转移粮食、木材、石头和金币。在线时间较少的玩家应优先选择三队采集加一队打野,在线时间充足且联盟活动密集时,再根据战报和联盟指挥随时切换,确保主力战斗不断档、资源队列也不长时间空置。
