守城士兵的死亡机制是游戏战斗逻辑的核心设定之一。当城市被攻击时,守城方的重伤士兵会进入医院,但若医院容量不足,超出部分将直接死亡。这一设计源于游戏对真实战争逻辑的模拟,旨在强化资源管理和战略决策的权重。攻城方重伤士兵则全部死亡,而守城方通过医院缓冲部分损失,形成攻守双方的不对称平衡。

守城士兵死亡机制与建筑防御体系紧密关联。城市驻防部队依赖警戎塔和城墙构成第一道防线,警戎塔每分钟回复1%生命值,但被击破后城市进入燃烧状态,城墙耐久归零则强制迁城。驻防统帅的技能和天赋直接影响防守效率,例如查理马特的盾牌减伤或李成桂的驻防攻击加成。若防守失败,驻防部队重伤超出医院容量的部分无法挽回,而盟友支援的驻军重伤则返回其所属医院,不占用守城方医疗资源。
联盟建筑攻防规则进一步体现这一机制。旗子和联盟堡垒被攻击时,守方重伤士兵50%返回医院,攻方则全部死亡;失落之地的旗子守方仅25%士兵存活。这种设计迫使玩家在扩张领地时权衡风险,优先巩固防御而非盲目进攻。防守方可通过切换驻防统帅、迁城开盾或散队夹击等战术降低损失,但核心逻辑仍围绕资源消耗与兵力储备展开。

玩家可通过分批治疗重伤士兵(如每次2000兵力)并借助盟友加速缩短时间,优化医疗效率。符文和科技中的治疗速度加成也能提升容错率。游戏后期大规模战役中,医院容量和加速道具的短缺仍会迫使玩家接受部分士兵死亡的现实,这是资源管理与战争代价的必然结果。

万国觉醒通过守城士兵死亡机制,将战争后果具象化为资源与兵力的永久损失,要求玩家在战略规划中兼顾进攻野心与防御韧性。这一设计既体现了SLG游戏的硬核特质,也构成了联盟协作与长期发展的底层驱动力。
