队伍战斗力的提升需要从武将培养、战法搭配、兵种选择和资源管理四个核心维度入手。武将等级、进阶和觉醒是基础,每次升级可增强属性并提高带兵上限,20级觉醒后解锁第三战法位,大幅提升战力。进阶能为武将提供额外属性点,而装备系统在20级开启后,武器、防具、坐骑和宝物的合理穿戴可间接强化属性。城建中的军营升级直接增加带兵上限,是质变的关键节点。

每个武将自带战法,5级解锁第二战法位,觉醒后配置第三战法。战法类型分为主动、被动和指挥,需根据武将定位选择联动效果。输出型武将优先搭配高伤害或增益类战法,防御型武将则侧重减伤和控制。部队加成中的缘分、阵营和兵种加成需通过特定组合触发,如蜀枪、魏骑等国家队可激活额外属性提升。
兵种适性与地形利用直接影响实战表现。骑兵、弓兵、枪兵等存在克制关系,S级适性武将属性提升120%,需根据敌方阵容调整兵种。地形如山地、水域会影响行军速度和攻防效果,合理驻守高地或利用草丛埋伏可占据先机。扫荡低级地练级时选择战损低的土地,能高效积累经验并保存兵力。

资源分配与科技发展是长期战力的保障。君王殿升级解锁建筑功能,优先提升军营、帅令坛等军事设施。工坊和造币厂提高资源产出,但需平衡与战斗建筑的升级节奏。战法点通过武将转化或功勋商店获取,赛季初期应集中强化主力队伍。演武场和联盟任务提供额外资源,积极参与可加速战力成型。

通过点将台和帅令坛增加队伍数量,多支主力可应对不同战场需求。驻守与调动的合理运用能减少战损,攻城时需提前侦查守军阵容。持久战中注意补兵节奏和士气维持,避免因资源枯竭导致战力断层。战斗力提升是系统性工程,需兼顾即时策略与长期规划。
