乱斗西游2的法术选择不能只看伤害数值,需要结合英雄定位、阵容构成、对抗场景以及敌方属性抗性综合取舍,盲目追求高法强很容易出现输出打不穿防御、技能循环断裂或者后排生存崩盘的问题。

挑选法术相关效果时,首先要匹配英雄本身的技能加成类型,不少英雄同时拥有物理和法术两种伤害系数,需要查看技能描述判断主要输出依靠哪一类加成,不要直接套用系统默认推荐。纯爆发法系英雄优先选择法术强度、法术暴击、法术穿透类效果,用来放大瞬间AOE或者单体爆发;持续输出和功能型法师,冷却缩减的优先级要高于纯法强加成,足够的冷却可以频繁释放控制、减益以及续航技能,维持队伍的作战节奏。物法双修英雄则要兼顾两类伤害增益,避免单一属性堆砌造成大量输出属性被浪费,像部分半肉法系英雄,还需要搭配一定生命与防御属性,保证释放法术的过程中不会被快速集火击倒。
阵容整体的伤害体系是法术选择的第二核心,全队不要无节制堆砌法术输出。如果队伍已经拥有多名法系输出,就要留意敌方整体法术抗性,遇到携带虚无经文、高魔抗装备的对手,纯法术阵容会出现明显伤害刮痧,此时可以混入少量混伤英雄,或者选择带降低敌方法防的法术效果来突破防线。队伍缺少控制链时,法术方面可以偏向减速、眩晕、打断类增益,强化技能的控制时长;队伍生存压力大,则要舍弃部分输出加成,选择护盾、减伤、受击回血相关的法术效果,给法术输出角色创造安全的输出窗口。同时要留意效果之间的联动,部分增益只对普攻生效,无法提升法术技能伤害,这类效果不要分配给依靠技能打输出的法系英雄,避免属性完全无效化。

不同玩法场景之下,法术的取舍标准也要做出调整。篝火这类短时间爆发玩法,法术侧重瞬时法强、法爆与技能增伤,不用过多考虑生存属性,力求短周期内打满全部伤害;排行榜PVP对抗中,要兼顾输出、抗性与抗控效果,自在这类减少受控时长的相关增益必不可少,防止法系核心被持续控制全程无法释放技能;闯关推图模式,敌人数量多且战斗周期更长,法术要偏向冷却缩减和法术吸血续航,保证持续作战能力。对抗特定对手时同样需要变通,面对能够削减法强的英雄,不要一味堆法术强度,转而提高法术穿透与暴击收益会更加可观。

资源有限的前提下,不要分散培养多套法术配置,优先把核心增益给到队伍主力法系角色。很多玩家会同时给多名英雄平均配置法术属性,最终导致没有一个角色可以打出理想效果。还要分清主动法术与被动法术的定位,主动法术看重释放时机,被动法术侧重稳定属性加成,搭配的时候做到互补,不要全部选择被动输出增益,也不要全靠主动法术打伤害,防止主动技能进入冷却之后队伍输出直接断层。实战之中也可以根据对战的实际表现微调,如果法术输出频繁被敌方护盾抵消,就补充破盾相关效果;如果经常还没释放完法术就被击杀,就要适度补生存属性,做到输出和生存的动态平衡。
