莫娜与班尼特搭配不能在单人战斗中提供真正的全队群体治疗,实际效果是莫娜增伤加水、班尼特治疗当前场上角色并提供攻击力。班尼特的元素爆发美妙旅程持续12秒,冷却15秒,消耗60点元素能量;领域内当前角色生命值低于或等于70%时才会持续回血,生命值高于70%时则获得攻击力加成,后台未出场角色不会同步恢复生命。以元素爆发10级为例,基础治疗量约为每秒10.8%班尼特生命值上限加1270点,具体数值还会受到治疗加成和角色属性影响。

实战中应先用班尼特元素战技产出火元素微粒,再释放元素爆发,随后切莫娜使用元素战技和元素爆发,最后交给主输出角色站在领域内输出。莫娜的元素战技主要负责嘲讽和施加水元素,元素爆发通过星异提高敌人受到的伤害,整个技能组都不恢复队友生命值,因此莫娜不能补足班尼特无法治疗后台角色的缺口。若当前角色血量低于70%,应先留在班尼特领域内完成几次治疗,再切换到主输出;若急于切人,治疗会立即转移到新的当前角色身上。班尼特一命解除的是攻击力加成的生命限制,并不会把治疗改成全队恢复,也不会让后台角色获得治疗。

不同场景下的结论差异主要来自受伤方式和站场要求。大世界、普通秘境以及主要由主输出承伤的战斗中,这套组合可以维持当前角色的生存,同时用班尼特攻击力加成和莫娜星异提高爆发伤害;但在深境螺旋的持续流血、范围伤害或队伍多人同时残血场景中,班尼特无法替后台角色补血,莫娜也没有额外治疗能力,容错率会明显下降。联机时情况更接近群体治疗:只要各名玩家的当前角色都站在班尼特领域范围内,领域通常可以同时作用于这些场上角色,但领域范围有限,离开圈外或切换下场后仍然无法获得这类治疗。

若只需要强化一个站场角色并兼顾基础续航,班尼特应优先升级元素爆发,圣遗物主词条可采用元素充能、生命值、生命值或治疗加成,治疗量依赖生命值与爆发等级,攻击力增益则只看角色基础攻击力和武器基础攻击力;单火队想稳定循环时,元素充能通常需要约195%至255%,双火队可根据产球量降至约175%至220%。若队伍需要全员回血,应把莫娜或其他非核心位置替换为琴、芭芭拉、珊瑚宫心海、白术等具备明确全队治疗机制的角色,再保留班尼特负责增攻和单体续航,这样才能同时覆盖爆发输出与全队生存。
