攻城掠地各级任务地图规模按照新手单人主线副本、中等难度征战剧本、王朝晋升大型任务、全域世界国战任务四个层级逐级递增,新手单人基础副本单张地图仅包含3至8座城池地块,整体空间属于小型独立地块;普通征战剧本类任务地图普遍拥有15至25座城池节点,属于中型作战地图;王朝进阶晋升任务地图城池数量普遍突破40座,属于大型复合型战略地图;全域国家日常任务依托整张世界大地图,共计247座常规城池外加3座蛮族城池,是游戏内体量最大的任务承载地图。地图规模直接决定作战路线分支数量、NPC支援链路、幻影投放点位以及整体通关耗时,城池节点数量越多,地图可展开的战术选择就越丰富,高等级大型任务地图还会划分平原、水域、山地、峡谷等多重地形区块,进一步放大战略操作空间。

新手阶段1至90级单人主线副本任务,单张地图城池数量维持在3至10座,整张地图仅设置一条主线推进路线,仅有1处大本营起点和1个最终目标城池,地图布局紧凑,没有多余分支岔路,单张地图可视范围基本可以一屏完整显示,这类小地图不存在多线支援机制,玩家只需按照固定顺序依次攻占城池即可完成任务,即便随意投放幻影也能稳步通关。90级之后解锁的征战剧本任务,以经典赤壁剧本为例,整张地图包含21座独立城池节点,简单、普通难度仅有一条主线线路,困难与地狱难度会额外增加华容道支线城池,整张地图拥有两条可切换进军路线,地图视野需要拖动两到三次才能完全浏览完毕,不同难度只是在原有地图框架内增加驻守NPC兵力,不会改变城池整体排布与地图面积,玩家可利用多城池节点分头点火,切断敌方跨城池兵力增援,缩短整体通关时长。古城探宝类日常休闲任务地图则以步数划分空间大小,楼兰地图全程需要13步走完,敦煌共计14步,若羌需要10步,三张基础探宝地图合计37步空间,限时副本地图空间最小,仅能在30秒内完成单次资源拾取,整体空间只容纳少量行走格子节点,适合日常快速刷取基础资源。

王朝晋升系列高阶大型任务地图是游戏内单任务体量最大的类型,四级王朝高丽晋升任务整张地图总计47座城池点位,扣除1处大本营和1座终极攻坚城池,实际需要攻克的城池多达45座,整张地图划分出9片独立地形区域,设置3处峡谷战略支点以及4座可激活集团军的特殊旗帜城池,整张地图视野需要多次大范围拖拽浏览,还存在城池之间联动支援机制,单个峡谷失守就会切断对应后方主城兵力补给,玩家必须分多路队伍同步推进,分别抢占三大峡谷节点,才能瓦解敌方整体防御链条。七级王朝南诏晋升任务地图整体城池点位精简至13座,但每一座城池都附带锁链、关口特殊属性地块,决战阶段需要同时攻克两座关口城池才能开启最终都城突进通道,相比再战阶段整体可作战空间扩充三分之一,虽然城池总数远少于高丽地图,但单座城池覆盖的作战区域更广,单城驻守兵力体量大幅提升,地图战略密度更高,对玩家多线配合的要求更为严苛。所有王朝大型任务都会划分初战、再战、决战三个阶段,三个阶段共用同一张完整大地图,仅调整各城池NPC兵力数值,不会改动原有城池布局与地图整体尺寸。

全服通用国家日常任务依托游戏全域大世界地图运行,整张世界地图囊括247座常规关隘城池以及3座专属蛮族城池,整张超大世界地图划分为魏蜀吴三大势力专属疆域,各个国家任务、占领城池、蛮族入侵等玩法全部在这张全域大地图内执行,地图内部城池互相连通,任意城池都可以作为任务发起与攻坚点位,没有固定的任务边界限制,玩家可以跨越整片大陆调遣部队,依靠大范围城池布局完成多人协同国战任务。不同规模任务地图有着明确的实战适配技巧,小型单人副本无需复杂战术,集中主力猛攻目标城池即可;中型征战剧本可以选择双线分流,利用支线城池快速完成五星评级;大型王朝地图必须提前规划分兵路线,优先抢占峡谷、锁链等关键节点城池熄火断援;全域世界任务则依靠本国多座接壤城池联动布防,依靠大范围城池网络稳固战线。玩家可以根据任务地图城池总量判断作战难度,城池数量越多,需要投入的幻影、集团军数量越多,多人协作的必要性也就越高,合理利用不同大小地图的地形与节点布局,能够大幅降低各类高阶任务的通关门槛。
