攻城掠地据点优先设立在本国三关以内、交通要道沿线的己方可控领土上,其次可选择敌我交界的战略要道,不要直接贴紧敌方城池布置据点。据点是国战推进、兵力中转、获取封地奖励的关键载体,位置选择直接影响后续防守压力、补给效率以及向外扩张的节奏,错误选址很容易出现据点频繁被拔除、资源白白损耗的情况。

前期发育阶段,据点尽量靠近本国主城与主要城池,处在关卡内侧的连片国土当中。该区域可以快速得到本国队友的支援,部队往返行军距离短,粮食消耗能够得到有效控制,就算遭遇敌国偷袭,也可以快速投放影子和驻军完成防御,避免据点沦陷带来的收益损失。这个阶段不建议把据点延伸到远离本土的孤立地块,孤立据点缺少友方城池掩护,一旦敌方集中兵力发起冲击,很难长期守住,频繁重建会大量消耗木材、石料、粮食等各类建设资源,拖慢整体发育节奏。在布局时尽量让多个据点互相靠近,形成连片的控制区域,据点之间行军线路通畅,遇到战事可以互相调兵协防,构建起完整的本土防御网络。

进入中期向外扩张阶段,据点可以设置在敌我两国接壤的关口、道路分叉口这类关键交通点位上。这类据点作为进攻跳板,能够缩短进攻部队的行军距离,国战开启之后,可以从据点快速向敌方城池发起冲锋,不用每次都从本国腹地长途调兵,大幅提升抢城、堵截敌军的作战效率。但交界位置的据点防守压力会明显提升,完成据点设立之后,需要及时部署驻军,根据敌方活跃程度投放适量影子驻防,防止敌方突进之后直接拆掉据点。需要规避将据点直接建立在敌方城池脚下,这类点位会持续受到敌方征兆、集结进攻,防守成本极高,很难稳定留存。

据点设立完成之后,配套操作同样会影响点位价值。据点产出的招商令碎片、杜康酒、粮食等资源需要定时收取,溢出之后不会继续累积,造成收益浪费。驻守武将优先选用适配当地地形的武将,地形加成可以提升据点守军的作战实力,面对小规模骚扰可以依靠守军直接抵挡,不用反复消耗借兵。如果服务器局势发生变化,本国防线收缩,远在交界地带的据点失去掩护,应当主动放弃,把建设资源转移回本土安全区域,避免被敌方攻占之后白白损耗物资。本国实力占优的情况下,可以沿着主要行军路线递进式向外布置据点,一步步拓展作战缓冲空间,不要一次性跳跃式远距离铺点。
