攻城掠地兵器升级上限可以到达130级,在解锁对应科技之后兵器还可以继续向上突破,130级并非兵器系统的最终等级天花板。未解锁天铸神兵科技前,兵器等级会受到角色自身等级的硬性约束,兵器最高等级不能超过角色等级,角色等级没到130级,兵器部件就无法触及130级档位,很多玩家会误以为兵器最高只能卡在130级,这是对系统机制的常见误解。六个兵器部件在50级之后每提升10级就要完成一次改造,积攒改造星级,到100级完成五次改造后转化成真兵器,真兵器依旧会跟随角色等级锁定上限,只有完成科技解锁,才能彻底解除角色等级对兵器的束缚,向着130级乃至更高等级推进。

想要把兵器推到130级,需要消耗海量镔铁资源,100级提升至130级区间,实际消耗的镔铁大概在6000万上下,升级过程中存在锻造暴击机制,暴击可以减少资源投入,实际消耗会存在浮动差异。兵器一共六个部件,分别为乌蚕鞭、修罗盾、护军符、血滴子、八卦袋、禁军令,全部部件都要同步推进等级,不能只单独强化个别部件,否则整体战力会出现明显短板。资源分配上优先把镔铁倾斜给攻击类部件,攻击部件每一级带来的属性收益更高,输出成型之后再补齐防御和兵力部件,避免资源分散导致所有兵器等级都卡在低位,迟迟无法抵达130级门槛。

镔铁的稳定获取是兵器冲到130级的核心,日常可以通过世界地图铁矿采集、国战完成后的功勋宝箱、资源祭祀、各类限时活动来积累镔铁,铁匠铺也要保持持续运转,保证基础资源产出不中断。锻造锤道具不要零散点击使用,4倍、10倍的高倍率铸造锤建议留存,等到资源储备充足后集中锻造,借助暴击效果加快升级进度,普通倍率锤子用来补防御、兵力部件的等级。不少玩家会犯提前把镔铁挥霍在其他系统的错误,兵器作为全队属性加成的核心系统,属性直接作用全部武将,推副本、打国战都高度依赖兵器等级,优先保障兵器资源供给,才可以高效冲向130级目标。

兵器成功达到130级之后,解锁天铸神兵科技还能继续向上升级,兵器整体上限能够来到180级,铁匠铺干将的产出模式也会发生变化,从产出镔铁转为消耗镔铁生产百炼钢,为后续神兵玩法做好铺垫。兵器全部六个部件都升到180级之后,就可以开启神兵进阶玩法,解锁废墟城池掠夺、大将军印试用等额外福利,获得更多粮食、幻影、觉醒石等实用奖励。即便暂时没有冲击180级的资源,把兵器稳定拉到130级,也可以带来十分可观的三围属性,大幅降低副本通关和国战对抗的难度,是中期阶段必须完成的战力目标。
