影之刃2想要依靠蓄力提升伤害输出,核心在于把控蓄力档位、配合控制连招,再通过刻印与英雄特性放大蓄力伤害,盲目长按攻击键不仅打不出高额伤害,还很容易被对手打断招式,造成输出断层。不同英雄的蓄力分为一段、二段两个档位,档位越高伤害倍率越高,部分蓄力招式还会改变攻击范围与攻击形态,熟练区分档位是打出爆发输出的基础。刷图场景下可以安心蓄满完整档位,而竞技场对战,则要权衡蓄力时长与被打断的风险,灵活选择一段蓄力打快伤,或是二段蓄力打高额爆发。

操作层面,蓄力招式需要长按对应技能按键完成充能,按键按住的时间决定蓄力档位,看到角色周身出现明显光效变化,就代表到达对应蓄力节点,松开按键即可释放招式。不建议全程死按按键等待蓄满,面对灵活的对手时,过长的蓄力前摇会露出巨大破绽,被敌方技能直接打断。实战更推荐衔接控制之后再开启蓄力,例如使用眩晕、击飞类技能限制目标行动,在目标受硬直保护的窗口期完成蓄力释放,锤者的怒锤冲撞、木老师的玄天阵都可以作为蓄力前的起手控制,这套衔接方式可以大幅提升蓄力招式的命中率,避免蓄力被强行打断。副本对抗BOSS时,可以观察BOSS的技能后摇间隙,趁BOSS收招硬直的时间完成蓄力,不用强行在BOSS攻击动作中硬蓄。

刻印与英雄养成同样可以进一步拔高蓄力的输出上限,优先选择可以提升重招式伤害、暴击伤害的刻印词条,部分刻印还可以缩短蓄力的充能时间,减少蓄力的前摇短板,让蓄力招式可以更快打出完整伤害。技能加点上,拥有蓄力机制的英雄,对应的蓄力技能需要优先点高等级,等级直接决定蓄力招式的基础伤害倍率,资源分散投入会导致蓄力爆发达不到预期效果。换人连招也可以和蓄力互相配合,切人登场触发短暂的控制效果,立刻接上蓄力招式,能够在一套循环内打出两段高额伤害,适合用来快速压低BOSS血量,竞技场也可以用来打对手血量差。同时要留意内劲消耗,蓄力招式会消耗更多内劲,不能频繁无脑释放,要预留部分内劲用于闪避和应急反击,避免空内劲之后陷入被动挨打。

实战当中还需要区分PVE和PVP的打法差异,副本刷怪环境,怪物AI行动模式固定,可以大胆蓄满二段蓄力,追求单次伤害最大化;竞技场对抗真人对手,要多使用一段蓄力作为过渡输出,寻找对手技能空窗期再释放满蓄力招式,不要原地站桩长时间蓄力。部分蓄力招式命中之后还可以衔接普通攻击继续连段,不会直接触发敌方倒地保护,抓住这个细节可以把蓄力的爆发伤害继续延伸,把整套输出的总伤害再往上提升。不少玩家容易陷入误区,一味追求满蓄力,忽略战场环境,频繁被打断之后整体输出反而不如灵活的一段蓄力,懂得根据局势切换蓄力档位,才是蓄力输出玩法的关键。
