完成重生会从基础四维、专属元素、成长上限三个维度全面改动角色属性,分三阶重生依次解锁属性增量、印记加点与装备属性词条,同时改变属性克制逻辑与副本适配能力,是中后期拉开角色战力差距的核心成长途径。

一阶首次重生落地便直接补充对应职业专属固定属性,剑士侧重力量与生命值加成,弓箭手优先敏捷和命中属性,法师、魔剑士提升智力与元素穿透,同步下发100点重生印记点数,印记点数无法作用于力量、敏捷这类传统基础属性,只能分配在神圣、暗影、自然、混沌、梦魇五类元素印记分支里,每类印记下设三个子属性分支,子印记逐级加点达标后才能提升主印记等级,玩家仅能自选两类印记搭配,十种组合对应截然不同的属性偏向,偏重输出可选神圣搭配混沌,走续航防守路线则优先自然加梦魇,选错印记还能消耗道具重置,点数全额返还重新分配属性。首次重生还会附赠整套蓝色重生装备,装备自带四条固定卓越属性,区别于常规套装,重生装备属性全部附带元素攻防词条,直接拉高角色对应印记的伤害减免与输出增幅,解锁重生地图后击杀低阶BOSS还能掉落高品质装备,紫色装备五条词条、紫闪装备六条词条,词条数量越多,属性加成幅度越高。

二阶重生需要重生等级满级60级、声望成就双双达到16阶,完成后重生等级上限上调至140级,额外追加200点印记点数,角色全基础属性获得百分比增幅,力量、体力、敏捷、智力四项数值按照当前面板固定比例提升,原有重生装备可借助淬炼材料在熔炉进阶,进阶后装备词条数值成倍上涨,此时角色可以进入中阶重生副本,副本怪物自带对应元素易伤,印记搭配契合怪物弱点就能打出超额属性伤害,很多玩家会在二阶阶段调整印记配比,舍弃极端单属性加点,改用均衡组合兼顾刷图和跨服竞技的属性需求。伴随重生宝石玩法解锁,使用神匠尖锥给装备开孔后镶嵌对应宝石,单颗宝石强化一类元素攻防,无用宝石分解所得材料能够自主合成目标属性宝石,进一步精细化打磨角色属性短板。

三阶升华重生作为当前重生体系的上限,达成条件后重生等级上限突破至240级,一次性获取300点印记点数,角色基础属性迎来新一轮大额百分比加成,全元素抗性被动永久生效,高阶重生装备解锁极限进阶,装备词条会额外附带暴击增幅、吸血等稀有属性,解锁顶级重生BOSS挑战权限,不同BOSS分别克制两类印记属性,依靠属性克制机制可大幅降低副本通关门槛。经过三阶重生养成的角色,基础成长上限远超未开启重生的同等级角色,哪怕放弃部分常规装备养成,仅凭重生体系带来的属性加成,也能在同段位对战中占据属性优势,多数养成成熟的玩家会优先拉满重生等级再补强常规战力,以此最大化属性收益。
