土相也就是岩系角色对比其余元素角色,核心优势集中在生存容错、泛用配队、攻坚破盾、场景功能性四个维度,依靠结晶反应与专属共鸣机制,在高压副本、首领对战、大世界探索里拥有其余元素难以替代的实战价值,既能融入各类元素体系充当保命挂件,也能组建纯色队伍打出稳定输出,综合适配场景覆盖面远超多数单一元素体系。

岩系独有的结晶反应是区别火、水、雷、草、风、冰六大元素的关键优势,岩元素命中附着火、水、雷、冰的敌人时会掉落对应属性晶片,拾取晶片即可生成同属性元素护盾,护盾能够针对性抵挡对应元素伤害,搭配双岩共鸣带来的15%护盾强效加成,队伍容错率大幅拉高。常规元素队伍想要获取护盾,大多需要绑定特定护盾角色,或是依靠治疗抵消伤害,队伍卡位被固定,而搭配任意输出角色的岩系挂件,仅靠普攻与小技能就能持续量产晶片护盾,面对首领高频元素轰炸、环境持续掉血的关卡时,不用频繁切人回血,输出角色可以全程站场完整打完输出循环。实战里搭配四件套磐岩圣遗物后,拾取晶片还能给全队提升对应元素伤害,这就让岩系既能保生存又能间接增伤,像胡行钟、雷国变种配队,依靠钟离搭配结晶护盾,大幅降低操作失误带来的翻车概率,新手与追求安逸打法的玩家都能轻松驾驭输出节奏。

在配队灵活性与纯色体系强度上,岩系共鸣的收益稳定性优于其他元素共鸣,双岩提供护盾增伤与护盾强效,多岩组队还能借助五郎、云堇这类专属辅助,依靠队伍岩系人数逐层解锁防御、抗打断、元素增伤三类增益,三岩、四岩成型队伍的伤害增幅可以层层叠加。火、雷、水系输出高度绑定元素反应,配队必须凑齐触发反应的辅助角色,角色资源容易出现争抢,比如班尼特、行秋常年被多支热门队伍征用,而岩系纯色队伍几乎不占用主流强势辅助,荒泷一斗、诺艾尔、凝光组成的岩队,依靠钟离、五郎完成全部增伤与保命,多余的强力辅助可以拆分给另一支队伍,方便玩家同时培养两套成型阵容。即便不组建纯岩队,单个岩系角色也能无缝插入任何非草、风主打的配队,不管是激化雷队、蒸发火队还是永冻冰队,一名岩系角色就能补齐队伍缺失的生存能力,配队选择不会被元素反应规则束缚。
攻坚破盾与场景功能性方面,岩系钝击属性对各类怪物岩质护盾、遗迹造物护盾有着天然克制效果,遗迹守卫、岩盔丘丘王自带的高额岩抗护盾,其他元素需要长时间持续磨盾,钟离长E、凝光璇玑屏这类岩系技能依靠钝击判定可以快速破除护盾,缩短攻坚耗时。大世界探索环节,岩系岩造物机制更是独有优势,凝光屏障、钟离岩脊、岩主荒星能够充当垫脚平台,轻松攀爬高落差山体、解锁高空宝箱,部分岩造物还能阻挡远程小怪投射攻击,赶路采集素材时规避不必要的缠斗,其余元素没有造物生成机制,想要抵达特殊地形只能依靠角色攀爬或是风场辅助,效率差距明显。除此之外,面对部分自带元素反伤、高频击退控制的首领怪物,结晶护盾带来的抗打断效果,可以让输出角色免受击飞僵直困扰,稳定保持普攻与技能连贯输出,这是依靠元素控制、扩散聚怪的风系,或是依赖爆发瞬伤的火系很难实现的稳定输出环境。

元素反应体系的设计取舍上,其余元素依靠增幅、剧变反应拉高输出上限,但反应触发受怪物元素附着、环境干扰影响,遇到弱附着或是元素免疫的敌人,队伍输出会出现断崖式下滑,岩系不依赖伤害类元素反应,输出数值依托角色面板、防御或攻击属性稳定结算,面对元素免疫、无法触发常规反应的目标时,输出效率不会出现明显衰减,在多变的副本环境里输出下限远高于反应类元素队伍,搭配新式月结晶玩法后,部分岩系角色还能借助元素附着打出附加结晶伤害,进一步补齐岩系此前缺少的反应伤害短板,完善体系短板的同时保留原有生存优势。
