三国志战略版里流浪军的核心强敌主要集中在满红高红主流国家队、高配置驻守城防队、多队伍协防的抱团同盟、高红魏骑吴骑速攻队以及满配肉盾驻守体系这几类,这些队伍和体系会从兵力、控制、续航、爆发多维度压制流浪军作战节奏,是流浪军发育、破城、劫掠时最需要警惕的对手。

满红高红主流国家队是流浪军最难以正面抗衡的强敌,常见的蜀枪、吴盾、魏法骑等成型满红队伍,属性加成、战法触发率、兵书搭配都拉满,兵力续航和稳定性极强。流浪军大多以散兵、低配拼凑队伍为主,红度普遍偏低,正面接战很难通过兵力优势碾压,即便依靠机动绕后偷袭,一旦被这类队伍拦截,极易出现战损过高、兵力无法快速补充的问题,而且主流国家队普遍携带控制、减伤、回血战法,能有效克制流浪军常见的突击、爆发套路,让流浪军难以打出速战速决的效果。

高配置驻守城防队与城池防御体系,是流浪军破城劫掠的头号阻碍。正规军驻守城池时会搭配专属驻守战法、器械队与肉盾前排,城池自带防御加成、士气增益,驻守队伍普遍堆高减伤、续航和反制输出,流浪军攻坚不仅要面对驻守部队的拦截,还要承受城防器械持续消耗,单队强攻很难拿下城池。流浪军缺少正规军的资源补给链,兵力恢复速度慢,反复攻坚只会不断消耗存量兵力,很容易陷入打不下城、抢不到资源、兵力持续见底的恶性循环,只能依靠多队轮动偷袭、分散牵制寻找机会。

抱团协防的同盟多队体系,会全方位限制流浪军的机动优势。正规军同盟玩家会分工驻守、巡逻、驰援,形成区域联防,一旦流浪军露头,多支队伍会同步合围,截断行军路线、封锁资源点。流浪军单支队伍作战容错率低,缺少同盟补给和驰援,面对多队伍车轮战、围追堵截,很难持续作战,即便侥幸打赢一两支队伍,后续也会被源源不断的援军压制,资源点、补给线随时会被切断,只能长期游走避战,难以稳定发育。
高红速攻突击队同样是流浪军的致命威胁,以吴骑、魏骑为代表的速攻队,爆发高、先手强,依靠突击战法快速压低流浪军兵力。流浪军队伍搭配往往偏向低成本、易成型,缺少稳定减伤和先手保护,一旦被速攻队先手控住或爆发秒杀,会直接丧失作战能力,而且速攻队机动性强,擅长追击、截击流浪军残兵队伍,进一步压缩流浪军的生存空间。流浪军想要应对,只能优先搭配反制突击的减伤、震慑类战法,避开正面遭遇,选择夜间、分散点位偷袭。
