丹恒作为四星风属性巡猎角色,其加点核心应围绕输出最大化的思路展开。天赋提供的风属性抗性穿透是核心增伤手段,建议优先升级至满级;终结技对减速状态敌人有额外倍率加成,应作为第二优先级;战技的减速效果与暴击率挂钩,需配合暴击词条保证触发稳定性;普攻虽非主要输出手段,但作为常规攻击方式仍需适当投入资源。加点顺序推荐:天赋>终结技>战技>普攻,其中天赋和终结技的等级差距建议控制在2级以内。
行迹分支中的额外能力选择需结合实战需求。潜龙在生命值低于50%时降低受击概率,适合高压环境提升生存能力;罡风对减速目标增伤40%,是输出向的优选;绝影提供50%概率的速度增益,能优化行动循环。若资源有限,建议优先解锁罡风和绝影,前者直接提升爆发伤害,后者通过加速缩短输出周期。需注意这些额外能力不受技能等级影响,解锁后立即生效,因此应尽早投入资源激活关键节点。

推荐晨昏交界的翔鹰四件套配合停转的萨尔索图两件套,前者提供风伤加成和终结技后的行动提前效果,后者在暴击率达标后强化终结技伤害。主词条选择暴击衣、攻击鞋、风伤球和攻击绳,副词条优先暴击率、暴击伤害和攻击力百分比。若暴击率难以维持战技减速的稳定性,可将鞋子替换为速度词条,通过绝影和遗器套装效果补偿攻击力损失。

1魂提升对半血以下敌人的暴击率,缓解战技减速的触发压力;2魂缩短天赋冷却回合,提高抗性穿透的覆盖率;4魂通过终结技击杀目标获得额外行动机会,适合清杂场景;6魂强化减速幅度但收益相对有限。若拥有2魂以上,可更激进地分配资源给输出技能;低星魂状态下则需平衡战技与天赋的等级差,避免因减速未触发导致终结技收益下降。

战技暴击触发的减速是终结技增伤的前提,因此暴击率建议至少堆叠至70%以上。天赋的抗性穿透需在自身回合开始时触发,释放终结技前应确认buff是否生效。配队方面推荐搭配停云或布洛妮娅提供攻击增益和行动提前效果,同时携带解控类角色保证输出节奏。资源有限时,可暂时搁置普攻等级,集中强化战技与终结技的联动收益。
行迹分支选择应匹配队伍需求,优先保证减速覆盖率和终结技爆发窗口。不同培养阶段可动态调整技能等级分配,但始终需维持战技与终结技的协同关系。
